Space72 누리호 1단 엔진 클러스터링 시험 www.youtube.com/watch?v=FqXaUcXwtHk 예산 좀 팍팍 주자 제발 이번 테스트는 엔진을 묶었을 때도 정상적으로 로켓이 작동하는지 알아보는 테스트이다. 발사 시 4개의 엔진 중 하나라도 고장나면 공중제비 돌다가 폭발할 수 있기 때문에 이런 테스트는 꼭 필요하다. 2021. 1. 28. 우주선의 모양 -3 (Children of a Dead earth 번역글) 이번에는 우주선의 라디에이터에 대해 살펴보겠다. 라디에이터는 우주선 내부의 장비들을 식히기 위해 필요하다. 핵발전기는 엄청난 양의 열을 내뿜고 다른 것들도 아주 많은 열을 내뿜는다. 현실의 핵발전기들은 바다에 열을 배출하면 되지만, 비행기나 지상 장비들은 어디에 열을 배출해야 하는가? 우주에도 딱히 해결책이 없다. 우주에는 아무것도 없기 때문에 열을 다른 곳으로 전달할 수 없다. 따라서 복사를 통해 방출해야 한다. 모든 물체는 흑체복사를 통해 열을 방출한다. 그리고 방출하는 열의 양은 온도에 달려있다. 그래서 라디에이터가 있는 것이다 ISS에는 이미 달려 있다. 라디에이터는 관이 달려있는 얇은 판이다. 한쪽으로 뜨거운 액체가 들어가고 한쪽으로 찬 액체가 나온다. 이런 식으로 라디에이터는 온도를 내려준다... 2021. 1. 28. 우주선의 모양 -2 (Children of a Dead Earth 번역글) 왜 우주선들이 원통형으로 생겼는가? 주의: 이 게임에 등장하는 모든 우주선은 우주비행만 가능하다. 만약 대기권까지 비행 가능한 우주선이 있다면 전투기나 우주왕복선을 닮을 것이다. *우주왕복선이 우주에서는 매우 비효율적인 발사체이듯이 대기권 비행체와 우주 비행체는 다른 모양이어야 효율적이다. 그럼 왜 우주선이 비대칭 원통형인가? 단면도로 여러 가지 구조들을 보자 로켓 방정식 때문에 우주선에서 무게는 아주 중요한 요소이다. 무게에 따라 갈 수 있는 목적지가 기하급수적으로 변하기 때문이다. 따라서 모든 것이 가벼워야 한다. 무엇이 우주선을 무겁게 하는가? 위의 우주선을 이루고 있는 모듈들의 무게를 보자 추진체를 제외하면, 장갑이 가잠 무겁다. 따라서 장갑은 무게를 줄이기 위해서는 각진 모양이 아닌 볼록한 모양.. 2021. 1. 27. 우주선의 모양 -1 (Children of a Dead Earth 번역글) Children of a Dead Earth는 어떠한 과학적 고증에 어긋나지 않는다. 특히 보이는 것에서는. 이것들은 직관적이지 않은 시각 효과를 보여준다. 따라서 여기에서 그것들을 설명하고자 한다. 레이저가 왜 보이는가? 이것들은 레이저가 아니다. 투사체 무기의 예광탄이다. 명중률을 높이기 위해 사용하는 거다. 불꽃반응 색깔을 이용한다. 각각의 무기에 다른 색을 적용해서 소프트웨어가 구별하도록 한다. 이것이 실제 게임에서의 레이저이다. 이 보라색 빛이 저 멀리 밖에서 함선이 쏘는 레이저이다. 그리고 함선이 공격받아 빛나고 있다. 실제 빛의 흔적은 안보이고 쏘는 장소만을 알 수 있다. 발사 장소는 빛의 회절 때문에 볼 수 있는 것이다. 레이저가 가시광 영역이 아니라면, 그저 튀어나온 물질과 녹은 장갑만이.. 2021. 1. 27. 우주선 연료 탱크(Children of a Dead Earth 번역글) 로켓의 액체 연료 탱크는 여러 가지를 고려해야 한다. 예를 들어 극저온 연료(액체수소 등)의 증발이나 연료 탱크의 부식, 단열, 슬로싱(액체의 출렁임) 문제, 압력 같은 것들 말이다. 우주에서는 연료를 넣어줄 만한 외부 힘인 중력이 없기 때문에 엔진에 추진체를 넣는 것이 어렵다. 이러한 문제들을 해결하는 장치는 로켓 방정식 때문에 최소한의 무게를 가져야 한다. 또한, 연료탱크는 우주선의 무게에 가장 큰 비율을 차지한다. 예시로 로켓의 연료 탱크는 알루미늄 캔보다 두께가 얇지만 가장 큰 무게를 차지한다. 이 게임에서 우주선 장갑의 무게가 연료탱크보다 더 많이 나가기 때문에 우주선 표면(장갑 등)을 그대로 탱크로 쓰자고 할 수도 있다. 예를 들면 모노코크(뼈대가 없는 갑각류 같은 구조) 구조로 말이다. 모노.. 2021. 1. 26. 우주 관련 커뮤니티 / 뉴스 정보 얻는 곳 www.projectrho.com/public_html/rocket/ Atomic Rockets - Atomic Rockets The image was created by the author, using the astonishingly powerful open-source program Blender 3D. The author crafted the mesh using blueprints of the Polaris from the Spaceship Handbook. The NERVA solid-core nuclear thermal rocket was created using ref www.projectrho.com 하드 SF가 주제인 곳이다. 사이트 디자인이 맘에 드는 편은 아니지만 담고 있는 정보만큼은 .. 2021. 1. 19. Delta 로켓 시리즈 아주 역사깊은 로켓 시리즈이다. R-7 다음으로 가장 오래 사용된 로켓을 소개하고자 한다. 글이 매우 길 것이다. 일단 Thor 중거리 탄도탄부터 역사가 시작된다. 대충 이리 생겼다. 우주 발새체는 아니니 대충 넘어가겟지만, 초기형 탄도미사일답게 케로신/액체산소 연료에 열핵탄두를 장착했다고 한다. 델타 로켓은 다목적 용도로 개발되었고 통신, 과학, 탐사선 등과 군사적 용도 모두로 쓸 수 있게 설계되었다. Thor-able Thor에 뱅가드 로켓 뱅가드 로켓 높이: 21.9m 지름 1.14미터 무게: 10.05톤 페이로드 200km X 200km에 9~11kg 스테이지 구성: 1단: 8.09톤 X-405엔진(KeroLox): 비추력 248초(해수면),270.. ellipsoid.tistory.com 의 2.. 2021. 1. 17. 뱅가드 로켓 높이: 21.9m 지름 1.14미터 무게: 10.05톤 페이로드 200km X 200km에 9~11kg 스테이지 구성: 1단: 8.09톤 X-405엔진(KeroLox): 비추력 248초(해수면),270초(진공), 추력 125kN(해수면),134.792kN(진공, 13.4톤 정도) 과산화수소 펌프 사용(가스발생기 사이클), 방향제어: 짐벌, 버니어엔진(롤 제어용 저추력엔진) 191kg 145초 가동 2단: Delta A스테이지(Able) 2톤, AJ10-37엔진(UDMH+질산): 비추력: 271초(진공에서만 가동하도록 노즐 확장비가 설계되어있음), 추력 33.8kN 가압식 사이클 자세제어: 짐벌, RCS 120초 가동 관성항법장치 등 전자장비 탑재로 연료 제외해도 무게가 많이 나감 3단: GCRC로켓 모터.. 2021. 1. 14. Tennis racket theorem과 우주선 미국이 첫 번째 인공위성 익스플로러 1호를 발사하고 이상한 현상을 발견함. 익스플로러 1호의 신호를 받을 수 있는 위치였는데도 신호를 받지 못했다. 과학자들이 이걸 잘 분석해 보니까 익스플로러 1호가 특이하게 회전하고 있었다. 익스플로러 1은 자세 제어 장치(RCS, 반작용휠) 의 무게를 줄이려고 회전 안정이란 자세 제어 방식을 사용했는데 회전 안정 방식은 위 영상에서처럼 우주선에 회전을 줘서 우주선이 별도의 자세제어 없이 한 방향을 가리킬 수 있게 할 수 있다 그런데 우주선이 의도된 방향으로 회전하는 게 아니라 이상한 방향으로 회전하고 있었다. 이렇게 *각운동량과 운동에너지에 대해서는 직접 찾아보기 바람 각운동량에서 라고 했었는데 (w는 각속도) 여기서 mr^2는 각속도에 영향을 받지 않아서 따로 I라.. 2021. 1. 14. 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음