Computer/Computer Graphics1 블랙홀 시뮬레이션 - 2. 구현 1편 블랙홀 시뮬레이션 - 1. 일반상대론 설명블랙홀 시뮬레이션을 만들었음. 작년에 학교에서 일반상대론을 배웠는데 이걸 가지고 뭔가 재밌는 짓을 하고 싶었음. 슈바르츠실트 블랙홀 정도면 쉽게 시뮬레이션을 만들 수 있을 것 같아 이ellipsoid.tistory.com그럼 이제 어떻게 구현했는지 알아보자. 레이 마칭레이 마칭은 카메라 앞에 스크린이 있다고 가정할 때, 카메라와 스크린 위의 점을 잇는 광선을 만들어서 물체에 부딫힐 때 까지 전진시키는 방법임. 게임에서 접할 수 있는 레이트레이싱과 좀 비슷한 기술인데, 레이 트레이싱은 광선-물체의 부딫힘을 이용하지만, 레이 마칭은 주변 물체와의 거리를 이용해서 광선을 전진시키며 물체와 부딫힐 때 까지 조금씩 전진시키는 방법임.저렇게 써 놓으면 아무도 이해 못하.. 2024. 8. 23. 이전 1 다음