본문 바로가기
Computer/Computer Graphics

RTX ON

by hydrogendeuteride 2025. 10. 28.

 

RTX ON vs RTX off

 

Vulkan 게임 엔진을 만들고 있는데 CSM 그림자맵이 버그가 더럽게 많고 일반 섀도우맵은 쓸 수 있는게 아닌것 같아서 클립맵 그림자에 레이 트레이싱 그림자를 옵션으로 도입했음.

 

VK_KHR_RAY_QUERY를 사용해서 만들었는데 먼 거리까지 품질 하락 없이 좋은 그림자가 만들어졌고 이거 그대로 쓸 생각임. Radeon 680m 내장그래픽도 레이 트레이싱이 되는지는 몰랐음. 요즘 최신 고급형 내장들은 거의 RT를 지원하더라고.

 

렌더 엔진이 어느정도 완성된다면 그때부터는 할 수 있는것의 폭이 수직 상승하는데 올해 12월 전까지는 내가 하고있는 거 하면서 남는 시간에 IBL, 다중광원, SSR, SSAO, AA등을 도입할 수 있을것 같고(GPT-5야 고맙다) 그때부터는 뭘 해도 문제가 없음.

 

만들고 싶은 물리 시뮬레이션이나 게임도 있고 하고싶은 게 많은데 이제 미래는 잘 모르겠지만 집중할 수 있는 환경이 생길 예정임. 뭐 그건 이 게임엔진으로 유튜브를 하든 게임을 만들어 팔든 하면 되는 거라 문제는 없지만.

 

섀도우맵만 거의 한달 만지면서 온갖 고생을 다 하다 보니 레이 트레이싱->이거 게임사랑 황사장 돈불려먹기 하는거 아니냐 하는 생각이 싹 사라짐. 일반 섀도우맵으로는 때려죽여도 정확한 그림자, 자연스러운 그림자를 렌더팜 없이 구현해낼 수가 없음.

 

아직 본인 상황이 별로 안좋으니 뭐 긴 글 쓰기는 어렵겠지만, 아무튼 그렇다고

'Computer > Computer Graphics' 카테고리의 다른 글

만들고 있는 것 정리  (1) 2026.02.28
블랙홀 시뮬레이션 - 2. 구현  (2) 2024.08.23

댓글